Fourplay.gg

How to play Fourplay

The rules in full, with an example.

In short: four clues sit around a board. Five cards wait below, with four words on each. Put four of them on the board so that every clue links the two words next to it. One card does not belong.

The board

The board is four square spots in a 2x2 grid. Around it sit four clues: one above, one below, one left and one right. Every clue sits between two spots, and it points at the two words facing it.

Every card has four words, one on each edge. Once a card is on the board, two of its words face a clue and two face the middle. Only the words facing out count. The words in the middle do nothing, which is the part most new players get wrong.

Placing and turning

Checking

When all four spots are filled, press Check. Every side of the board then shows how it did:

Cards that are completely right stay where they are. The rest come back to you, and you try again with what you have learned.

Points

You have four tries per puzzle. Solve it on the first try and it is worth 4 points, then 3, 2 and 1. There are four puzzles a day, from easy to hard, so a perfect day is 16 points.

Play on consecutive days and you build a streak. The flame next to your results shows how many days in a row you have played.

An example

Say the clue above the board is PIRATE. The card on the top left shows SHIP on its top edge, the card on the top right shows TREASURE on its top edge. Both say "pirate", so that side turns green. The words in the middle of those cards, however tempting they look, are not part of it.

The fifth card is the decoy. It always has a word or two that fit a clue nicely, but it can never fit two clues next to each other at once. That is how you spot it.

Endless mode

Once the four puzzles of the day are done, you can keep playing. Endless mode gives you one puzzle after another, a bit harder than the daily ones. You have five lives a day: every wrong check costs one, and at zero you wait until tomorrow. Endless play does not count towards your points or your streak.

A new day

New puzzles arrive at midnight, on your own clock. Every language has its own puzzles, written in that language rather than translated, so English and Dutch are two different games.

Play today's puzzle · Past days · About Fourplay · Privacy

Zo speel je Fourplay

De regels, met een voorbeeld.

Kort: rond een bord staan vier aanwijzingen. Eronder liggen vijf kaarten, met op elke kaart vier woorden. Leg er vier op het bord, zo dat elke aanwijzing de twee woorden ernaast verbindt. Een kaart hoort er niet bij.

Het bord

Het bord bestaat uit vier vakken in een vierkant van 2 bij 2. Eromheen staan vier aanwijzingen: boven, onder, links en rechts. Elke aanwijzing ligt tussen twee vakken en wijst naar de twee woorden die naar haar toe staan.

Elke kaart heeft vier woorden, een op elke zijde. Ligt een kaart op het bord, dan staan twee woorden naar buiten en twee naar het midden. Alleen de woorden naar buiten tellen mee. De woorden in het midden doen niets, en daar gaan nieuwe spelers het vaakst de mist in.

Leggen en draaien

Controleren

Liggen alle vier de vakken vol, druk dan op Controleer. Elke zijde van het bord laat dan zien hoe het ervoor staat:

Kaarten die helemaal goed liggen, blijven liggen. De rest komt terug en je probeert het opnieuw met wat je nu weet.

Punten

Je hebt vier pogingen per puzzel. In een keer goed levert 4 punten op, daarna 3, 2 en 1. Er zijn vier puzzels per dag, van makkelijk naar moeilijk, dus een perfecte dag is 16 punten.

Speel je meerdere dagen achter elkaar, dan bouw je een reeks op. Het vlammetje bij je resultaten laat zien hoeveel dagen op rij je gespeeld hebt.

Een voorbeeld

Stel, de aanwijzing boven het bord is PIRAAT. De kaart linksboven heeft SCHIP op de bovenrand, de kaart rechtsboven heeft SCHAT op de bovenrand. Allebei passen ze bij piraat, dus die zijde wordt groen. De woorden in het midden van die kaarten doen niet mee, hoe aantrekkelijk ze er ook uitzien.

De vijfde kaart is de lokkaart. Er staat altijd wel een woord op dat mooi bij een aanwijzing past, maar hij kan nooit bij twee aanwijzingen naast elkaar tegelijk passen. Zo haal je hem eruit.

Eindeloos spelen

Zijn de vier puzzels van de dag klaar, dan kun je blijven spelen. In Eindeloos krijg je de ene puzzel na de andere, een tikje moeilijker dan die van de dag. Je hebt vijf levens per dag: elke foute controle kost er een, en op nul wacht je tot morgen. Eindeloos spelen telt niet mee voor je punten of je reeks.

Een nieuwe dag

Nieuwe puzzels komen om middernacht, op jouw eigen klok. Elke taal heeft zijn eigen puzzels, in die taal geschreven en niet vertaald, dus het Nederlands en het Engels zijn twee verschillende spellen.

Speel de puzzel van vandaag · Eerdere dagen · Over Fourplay · Privacy